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star _star杯篮球赛程

tamoadmin 2024-08-14
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2010年南非世界杯

第十九届世界杯足球赛(官方名称:2010 FIFA World Cup South Africa?)决赛周将于2010年6月11日在南非的九个城市的十座球场举行,本届是首次在非洲举行的世界杯。共有来自世界各地的32支球队参加赛事,共进行64场比赛决定冠军队伍。除了主办国南非,其他球队需要以赛争取参加决赛周的席位。2009年12月5日,南非世界杯进行了分组抽签仪式,并确定了小组赛的赛程。

中文名: 2010年南非世界杯

外文名: 2010 FIFA World Cup South Africa

举办地点: 南非

开始时间: 2010年6月11日

结束时间: 2010年7月12日

届数: 第十九届

参赛球队: 32支

竞选过程

由于国际足协规定此届世界杯由非洲国家主办,因此争取2010年世界杯主办权的5个国家全属非洲国家,分别为: 埃及、利比亚、摩洛哥、南非、突尼斯 2004年5月8日,突尼斯由于不可能与利比亚共同主办世界杯,宣布放弃争取主办权。 2004年5月15日,在瑞士苏黎世举行的国际足协执委会会议上,南非以14票对10票压倒摩洛哥,取得2010年世界杯主办权,成为第16个世界杯主办国,而埃及则没有取得任何票数。由于利比亚只希望与突尼斯合办世界杯,不会独自主办,利比亚亦表明不会让以色列参加世界杯赛事,因此被取消竞逐资格。

南非世界杯主题曲

随着世界杯分档的推出,国际足联也公布了南非世界杯的主题歌。一首叫做《飘扬的旗帜》的歌曲经过了多轮的评审最终被选为了南非世界杯的官方主题曲。主题歌的演唱者为 31岁的歌手克南(K‘naan),他出生在索马里的一个艺术之家,由于国内局势动荡,13岁随家人移居加拿大,但他仍然心系索马里,创作的很多歌曲都和索马里局势相关。主题曲演唱者南特《飘扬的旗帜》是他今年2月底发行的专辑《游吟诗人》中的一首歌,歌曲带有浓郁的非洲气息,表达了对这片充满战火 、贫穷和落后的土地不离不弃的热爱。在今年9月国际足联举行的世界杯主题曲征集中,克南将自己的歌曲寄给了国际足联,最终被国际足联所认可,成为了南非世界杯的主题歌。据悉,克南已经联手西班牙歌手Did Bisbal特别为世界杯重新制作一款混音版的《飘扬的旗帜》用于宣传,两个版本届时都将收录在南非世界杯歌曲专辑之中。 2010年4月29日,南非世界杯主题曲由南非世界杯官方指定全球唯一主题曲——《非洲时刻》(Wake Wake),著名拉丁歌手夏奇拉创作并参与制作歌曲,这首歌德英语及西班牙语版28日对外公布。夏拉奇将于2010年6月10日在南非世界杯开幕庆典音乐会上担任最重要的演出嘉宾。世界杯主题曲音乐录影带将在5月中旬面市,并分为普通版及3D版在全球范围内播出。

南非世界杯吉祥物

南非世界杯吉祥物“扎库米”一只长着一头绿色非洲卷发的可爱豹子被作为2010年南非世界杯足球决赛的吉祥物。 据英国广播公司23日报道,组委会不但为这个小豹子取名“扎库米”(Zakumi),还为它打造了一份履历,根据“扎库米”的履历,它出生于1994年6月16日。这是南非种族隔离政策宣告结束的日子。 这一天同时也是南非的“青年节”,以纪念16年在白人统治下爆发的反种族隔离政策的南非青年抗议示威。 在22日南非国家电视台的世界杯吉祥物亮相节目中,一个身穿“扎库米”服装的演员和曾带领南非夺得1996年非洲杯冠军的该国球星马克-费什进行了球技表演。 “扎库米”名字中的头两个字母ZA是南非11种官方语言中最主要语言南非语中“南非”的缩写;后面的字母KUMI在许多非洲语言中的意思都是“10”,意味着南非世界杯举办的年份。 南非世界杯组委会发言人默迪斯说,在南部非洲的一些语言中,“扎库米”也有“欢迎前来”的意思。 国际足联秘书长瓦尔克说,扎库米代表南非的人民、地理和精神。他相信,在世界联合会杯与南非世界杯举行之前和之际,扎库米将给人们带来欢乐。 国际足联于1966年英格兰世界杯中首次推出吉祥物。当时的吉祥物是一只身穿米字旗的英国狮子。

南非世界杯比赛用球:JABULANI

“JABULANI”源于非洲祖鲁语,意为“普天同庆”。新的比赛用球在技术上取得历史性突破,设计上则融入了南非元素。 该款比赛用球是由阿迪达斯研发创立。2009年12月4日阿迪达斯和国际足联在开普敦共同发布2010年南非世界杯官方比赛用球“JABULANI”。“JABULANI”用阿迪达斯全新研发的“Grip’n’Groove”球面,使得球体可以在任何天气条件下始终保持稳定的飞行路线,从而大大提升球员对足球的控制力。“JABULANI”突破性地仅由八块表皮组成,阿迪达斯首次用球形制模的方法使每一块表皮都实现三维立体结构,然后以热粘合技术拼接完成,从而使新球较以往更圆、运行更精准。

命名

“JABULANI”源自班图语系中的祖鲁语。作为南非共和国11种官方语言中的一种,它是约为25%的南非人的母语。 “JABULANI”直译即为“普天同庆”(to celebrate)。足球代表着一种能融合全世界的,“JABULANI”作为全新世界杯比赛用球的名字,很好地诠释了这种,邀约全世界球迷共享明年夏天将在南非举行的这场足球盛宴。

设计

作为阿迪达斯的第11个世界杯比赛用球,“JABULANI”在设计中用了11种不同的颜色。11种颜色也代表着每支足球队由11名球员组成,同时寓意南非拥有11个部落和11种官方语言。南非是非洲大陆上拥有最多民族的国家之一,缤纷的色彩诠释了其多样化而又和谐统一的民族特点。白色球体上的四个三角形图案赋予“JABULANI”充满非洲精神的独特外观,而一些个性化的设计,如球面上酷似约翰内斯堡足球城体育场外形的花纹,则突显南非的美轮美奂。

英文:

World Cup 2010 South Africa

Nineth FIFA World Cup (official name: 2010 FIFA World Cup South Africa ?) Finals will be held June 11, 2010 to nine cities in South Africa held on 10 pitches, this is the first time be held in Africa World Cup. A total of 32 teams from around the world to participate in team events, a total of 64 games to determine the winner team. In addition to the host country South Africa, the other teams need to participate in the final week of qualifying for the seat. December 5, 2009, the South African World Cup draw ceremony conducted and identified the group stage of the race.

Chinese name: the 2010 World Cup in South Africa

Foreign Name: 2010 FIFA World Cup South Africa

Venue: South Africa

Start Time: June 11, 2010

End Time: July 12, 2010

Session Number: Nineth

Teams: 32

Election campaign

Since the provisions of this FIFA World Cup hosted by the African countries, so for the right to host the 2010 World Cup 5 countries are all African countries are: Egypt, Libya, Morocco, South Africa, Tunisia May 8, 2004, Tunisia As co-host the World Cup with Libya can not declare to give up fighting for the right to host. May 15th, 2004, in Zurich, Switzerland at the International Football Association Board meeting, South Africa, with 14 votes to 10 votes to override Morocco, to oain the right to host the 2010 World Cup, becoming the first of 16 World Cup host country, while Egypt is did not get any votes. Libya and Tunisia as co only hope the World Cup, will not alone host, Libya has stated that it will not allow Israel to participate in the World Cup matches, so the cancellation of eligibility to compete.

South Africa's World Cup theme song

With the launch of the World Cup tranches, also released in South Africa FIFA World Cup theme song. One called "flying the flag," the song after a number of assessment eventually was elected South Africa's official World Cup theme song. Theme song of the singer for the 31-year-old singer Kernan (K'naan), was born in Somalia, an art house, the domestic unrest, 13-year-old moved to Canada with his family, but his heart is still in Somalia, many creative songs related to the situation, and Somalia. Nantes theme song singer "flying the flag" is his album by the end of February this year, "minstrel" in a song, a song with a strong African flor, expressed in this film is full of war, poverty and backwardness abandoned to love the land. In September this year, FIFA World Cup theme song collection in Kernan's own song sent FIFA, FIFA finally recognized as the South African World Cup theme song. It is reported that Kernan has been jointly Spanish singer Did Bisbal especially for the World Cup to re-create a remix version of "flying the flag" for publicity, both versions will be included when the World Cup in South Africa among Album. April 29, 2010, South Africa, the theme song of World Cup World Cup from South Africa the world's only officially designated the theme song - "Africa's moment" (Wake Wake), a famous Latin singer Shakira and creativity involved in the production songs, this song de English and Spanish on the 28th announced. Xiala Qi will be June 10, 2010 World Cup in South Africa at the opening celebration of music performance as the most important guests. World Cup theme song music video will be ailable in mid-May, and divided into normal version and the 3D version of a worldwide broadcast.

South African World Cup Mascot

South Africa World Cup mascot "Zha Kumi" a long hair with a lovely green leopards in Africa is as World Cup 2010 finals in South Africa mascot. According to the BBC report of 23, the organizing committee not only for the Xiao Baozi named "Zha Kumi" (Zakumi), it also build a resume, according to "Zha Kumi" curriculum vitae, it was born in 1994, June 16. This is the policy of apartheid in South Africa came to an end of the day. This day is also South Africa's "Youth Day" to commemorate the 16 outbreak of white rule in South Africa anti-apartheid youth protests. In the 22 World Cup South Africa mascot earances on national television programs, a wearing a "Zha Kumi," clothing of the cast and had led the 1996 African Cup of Nations champions South Africa won the country star Mark - Fisher had game shows. "Zha Kumi" in the name of the first two letters of ZA is South Africa's 11 official languages in South Africa, the main language of the phrase "South Africa" in the abbreviation; behind the letter KUMI in many African languages, the meaning is "10", which means the South African World Cup held in the year. South Africa's World Cup organizing committee, said a spokesman for Modi Si, in southern Africa some of the language, "Zha Kumi" also he "Come" means. Valcke said FIFA general secretary, Zha Kumi behalf of South Africa's people, geography and spirit. He believes that the Confederations Cup in South Africa in the world before the World Cup and the occasion, Zha Kumi will bring joy to people. FIFA World Cup in England in 1966, first introduced mascots. The mascot was wearing a Union Jack is a British Lion.

South Africa World Cup ball: JABULANI

"JABULANI" from Africa, Zulu, means "celebrate." The new game ball made a historic breakthrough in technology, design elements were incorporated into South Africa. Which game ball developed by Adidas was founded. December 4 2009 adidas and FIFA jointly issued in Cape Town South Africa 2010 World Cup official game ball "JABULANI". "JABULANI" developed by the new Adidas "Grip'n'Groove" sphere, the sphere can be made in any weather conditions, always maintain a stable flight path, thus greatly enhance control over the players on the football. "JABULANI" breakthrough skin only by the eight composed of the first spherical molding Adidas method so that each piece of skin is to achieve three-dimensional structure, thermal bonding technique and then complete the stitching, so the new ball than in the past more rounded, more accurate operation.

Name

"JABULANI" from the Bantu languages of Zulu. As the 11 official languages of South Africa in one, which is about 25% of South Africa's mother tongue. "JABULANI" literal translation is "celebrate" (to celebrate). Football represents a world of passion can be integrated, "JABULANI" The new World Cup ball, as the name of a good interpretation of this passion, inviting fans to share the world next summer will be held at the football in South Africa feast.

Design

As the first 11 Adidas World Cup ball, "JABULANI" used in the design of 11 different colors. 11 kinds of colors representing each football team composed of 11 players, while tribal symbolizes South Africa has 11 official languages and 11. South Africa is the continent of Africa has one of the largest nationality, the colors, but interpretation of harmony and unity of its diversity of national characteristics. White ball on the four triangular pattern to give "JABULANI" full of the spirit of Africa's unique earance, and some personalized design resembles a sphere, such as Soccer City stadium in Johannesburg shape patterns, while highlighting South Africa's beautiful.

问个关于NBA LIVE游戏的问题!谢谢回答!

熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!

首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。

退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。

准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。

继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。

下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。

然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏

- Home Timeout:主队暂停

- Away Timeout:客队暂停

(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)

- Substitutions:换人

- Select Controller:选择操作的队伍

- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)

- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)

- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。

我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。

在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:

- NEXT GAME:进行下一场比赛

- SCHEDULE:赛程安排

- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)

- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容

- Settings:设置

- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息

- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)

- Load/Se:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^

王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。

现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。

在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。

在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。

我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球

- Switch Player:切换队员

- Shoot:投篮

- Take Charge:造犯规

- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)

- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)

- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)

- Steal:抢断

- Turbo:加速

- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)

- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)

- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……

- Direct Switch:同上^_^

- Playcalling:同上……

- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)

- Crossover/Spin Move:随机动作(应该是这么翻译~)

- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~

- Quick Plays:快速战术呼叫

- Movement:方向控制

- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45

游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75

这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70

我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50

把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86

这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50

这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45

把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86

这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43

把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43

这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20

User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20

这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24

EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20

如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45

基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85

从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90

User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55

在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100

没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40

User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46

User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46

这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50

User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42

在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34

这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44

当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34

在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45

把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43

CPU Interception Ability 电脑截球能力:43

在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15

CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15

这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24

和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20

和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45

和玩家设置一样

CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90

CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55

和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100

同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40

CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46

CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46

CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50

CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42

CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34

理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58

这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44

和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34

和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40

这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:

先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。

下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。

总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!

王者荣耀—王者冠军杯比赛内容详细解析

随着王者荣耀各个赛事的火热进行中,玩家一直期盼的王者荣耀职业联赛—王者冠军杯终于开始了,比赛也将于7月下旬开始,下面小编就给各位玩家带来王者冠军杯比赛内容的详情进行解析,即将参加比赛的玩家可以参照。

王者冠军杯比赛

参赛队伍详情

此次能够参与王者冠军杯的队伍一共10支队伍,都是从五大赛区评选出来的,下面是队伍详情。

KOC王者城市赛总决赛冠军“仙阁辉耀战队”

KOC王者城市赛总决赛亚军“超玩会·龙珠战队”

QGC大师赛冠军“仙阁天律战队”

QGC夏季联赛集中赛冠军“WEFUN战队”

TGA移动游戏大奖赛决赛冠军“eStar战队”

TGA移动游戏大奖赛决赛亚军“DL

Star战队”

WGC精英赛总决赛冠军“DL俱乐部战队”

WGC精英赛总决赛亚军“Mu奇迹战队”

游久网USL王者荣耀争霸赛冠军“唐宋元明清战队”

王者荣耀S1资格赛冠军“掌游宝—DL战队”

王者冠军杯比赛赛程

本次“王者冠军杯”分为三个阶段:分别是小组赛、半决赛以及季军赛、冠军赛。

7月21日,小组赛分为A、B两组,小组赛用BO1单循环积分赛制,小组前两名将有资格晋级半决赛。

7月22日,半决赛与季军赛皆用BO3淘汰赛制,半决赛A组与B组第一和第二交替比赛。

7月23日,强强对决,最终的冠亚军争夺战。

以上就是小编兔子给大家带来的关于王者荣耀王者冠军杯比赛详情,谢谢。

我想知道罗迪克的详细资料

赞助商:Reebok

球鞋:Reebok Figjam

球拍:Babolat Pure Drive Plus

握拍:右手

转入职业时间:2000年

单打最高排名:1

冠军争夺战最高排名:1

现世界排名:3

双打最高排名:87

单打冠军头衔:20

双打冠军头衔:2

2004年战绩:74胜16负

2005年迄今战绩:56胜13负

职业战绩:304胜93负

职业生涯奖金:$9,433,016

罗迪克是一个热爱生活、同时也会享受生活的人,也许在他的骨子里还具备了当一个演员的某些细胞;所以他可以在奥运会上为了换到只有四名成员的关岛代表团的“通行证”在奥运村里东串西窜;他可以在温网休战之余“傻乎乎“地和贝克尔以及自己的教练出席“最弱链接”的节目逗所有的人捧腹;他还可以悠闲地穿着沙滩短裤在美网比赛期间晒着太阳,大嚼自己心爱的苹果匹萨;比赛也是生活的一部分,作为新一代的美国年轻偶像,美国文化的精髓在罗迪克身上体现得淋漓尽致。

整整一个2004年,罗迪克都被笼罩在了费德勒巨大的光环之下,这似乎是一个现代版的“既生瑜,何生亮”,但是乐观的罗迪克并没有在一次次的失败中显得灰心丧气,温网决赛后他对费德勒说“为什么每次都是你把我打败,看到你我真的是心烦意乱……”,多伦多大师赛后罗迪克的祝辞更绝,“罗杰,请把05年你的赛程表当作圣诞礼物寄给我,我会尽可能地错开……”,在泰国公开赛决赛再一次落败后,罗迪克真诚地向费德勒表示,“虽然我还是不能打败你,但是作为一个伟大的球员,你应该虚心向我和其他人学习,以弥补你技术环节上的不足……”。把失败看成是一种财富,把它积极地转化为前进的动力——22岁的罗迪克让人们感到了他的成熟和世故。其实对于他、费德勒以及休伊特来说都有着年少成名、大红大紫的背景,而如何去突破事业上的瓶颈,罗迪克向人们展示了他的“生活哲学”。

过去的04赛季也让人们看到了罗迪克的“侠情”,如果说罗马大师赛救沙尔肯夫妇于酒店火灾事故还是环境使然的见义勇为的话,那么他和老大哥协力为鲁塞德斯基的“诺龙药检”奔走疾呼、仗义执言则显示出了罗迪克的“江湖义气”。能够成为美国网球的新****让费什、吉普内里、邓特等一干老小马首是瞻,罗迪克不仅仅是靠他时速153英里的“火箭发球”。

没有能在今年的美网再一次在星条旗前举起奖杯是罗迪克04赛季最大的遗憾,在他的心目中美网在四个大满贯中永远是排在第一位的,“也许我永远拿不了法网冠军,就像皮特(萨普拉斯)一样,但是我宁愿可以以他的美网纪录结束我的职业生涯,八次决赛,五个冠军”。当然,罗迪克也没有忘了戴维斯杯,“打败西班牙,这将还是一个不错的赛季,因此休斯敦对于我来说有双重的意义,毕竟那里有三种不同的泥地训练场”。

年份 澳网 法网 温网 美网 大师杯

2000 / / / 第一轮 /

2001 / 第三轮 第三轮 八强 /

2002 第二轮 第一轮 第三轮 八强 /

2003 四强 第一轮 四强 冠军 四强

2004 八强 第二轮 亚军 八强 四强

2005 四强 第二轮 亚军 第一轮

今年的丰田杯是什么时候?哪些球队参加?

现在没有丰田杯了,丰田杯已经于2005年改为世界俱乐部杯赛了.

北京时间10月12日,第3届世界俱乐部杯足球赛的抽签仪式在日本东京进行。南美的冠军巴西国际队和欧洲冠军巴塞罗那队将直接进入半决赛。而根据抽签的结果,巴塞罗那的对手将是中北美和加勒比海地区冠军墨西哥美洲队和亚洲冠军之间的胜者。目前,亚洲的冠军尚未决出,待亚俱杯的冠军出炉之后。这支球队将于12月11日在东京与墨西哥美洲队争夺进入4强的机会,也就是面对巴塞罗那队的机会。

而国际队在半决赛中将面对大洋洲冠军新西兰奥克兰城队和非洲冠军之间的胜者的挑战。非洲冠军目前也还没有产生,而这一届非洲冠军的比赛日程却已经确定:12月10日,他们将在东京与新西兰奥克兰城队争夺一个4强席位。

2000年,国际足联首次举行了世界俱乐部冠军杯赛。首届比赛于2000年在巴西进行,巴西科林蒂安获得了最后的冠军。2001年,随着国际足联市场合作伙伴ISMM/ISL集团宣告破产,该项赛事被迫中止。从去年开始,日本足协承办第二届赛事,这项6大洲冠军球队角逐的大赛也取代了此前的丰田杯成为国际足坛一年一度的俱乐部洲际赛事。去年该项赛事决赛中,巴西冠军圣保罗1比0击败欧洲冠军利物浦获得了冠军。

今年将是世界俱乐部杯的第3届,此前的冠军均被南美球队获得。巴塞罗那此次则肩负着为欧洲足球赢得尊严的重任。根据赛程,巴塞罗那的半决赛将于12月14号在横滨进行。本届比赛的决赛将于12月17号在日本横滨举行。