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fifa17德甲球场_fifa17德甲

tamoadmin 2024-06-04
1.《FIFA17》阵型特点技巧及效果解析2.实况足球2017和FIFA17哪个好玩 各自特色分析3.fifa17德罗巴哪个队4.《FIFA17》单机UT模式试

1.《FIFA17》阵型特点技巧及效果解析

2.实况足球2017和FIFA17哪个好玩 各自特色分析

3.fifa17德罗巴哪个队

4.《FIFA17》单机UT模式试玩心得

5.FIFA 17怎么操作 游戏操作技巧

6.《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

fifa17德甲球场_fifa17德甲

《FIFA 18》中的总评是根据游戏发布前球员的状态、比赛数据等内容来设置的,很多玩家都对于本作的球员数据很感兴趣。在本作中哪个球员数据提升最大?我为小伙伴带来球员能力提升TOP10,一起来看看吧。

介绍:

TOP10

马尔科·阿森西奥

马尔科·阿森西奥1996年1月21日出生在马洛卡岛,出身于马洛卡青训的阿森西奥在年少时就展现出了无与伦比的天赋,司职左路的他亦可以胜任前场的多个位置,在马洛卡的出色发挥让其拿到了皇家马德里抛出的橄榄枝。随后皇马为了锻炼他便将他租借给了西班牙人。2016年,阿森西奥凭借出色发挥回归皇家马德里。

2017-2018赛季,阿森西奥发挥出色,在齐祖的调教下首发17次便斩获9球两助攻,是2017-2018赛季皇马的巨大发现。

FIFA17总评:82

预测FIFA18里总评:84

TOP9

安德雷亚·贝洛蒂

安德雷亚·贝洛蒂1993年12月20日出生在意大利伦巴第大区靠近贝尔加莫市的卡尔齐纳特镇,目前效力于都灵,身披9号球衣,司职前锋的他在上赛季从巴勒莫转会到都灵后就展现出了无与伦比的足球天赋,来到都灵的处女赛季就贡献了12个进球。本赛季更是状态一发不可收拾,各项赛事首发32场打进27球助攻5次,在意甲领跑射手榜。

FIFA17总评:82

预测FIFA18里总评:84

TOP7

伯纳多·Sliva

伯纳多·Sliva,司职中场,效力于法甲的摩纳哥俱乐部。可能一些豪门球迷早就对此人很熟悉了,因为他几乎是每个豪门球迷YY加盟的对象。作为摩纳哥的中场核心和组织核心,Sliva的能力非常全面,本赛季他和穆蒂尼奥搭档的中场在欧冠和法甲大杀四方,赛季砍下9球10个助攻。摩纳哥的青春风暴的始作俑者之一。

FIFA17总评:83

预测FIFA18里总评:85

TOP6

奥斯曼·登贝莱

奥斯曼·登贝莱,1997年5月出生的法国小将,司职边锋的他凭借15/16赛季效力雷恩时期的惊艳发挥成功引起了多特蒙德的注意,后者在去年夏天以1500万欧元的价格成功将登贝莱纳入阵中。

在图赫尔的调教下,登贝莱愈发的成为一把妖刀,他在多特改打右边路后状态出奇的好,各项赛事打入九球并且有19个助攻,在葡萄牙新星桑切斯为出场时间少而烦恼时,登贝莱成功压过他成为本赛季德甲最引人注目的超新星。

FIFA17总评:81

预测FIFA18里总评:84

TOP5

德勒·阿里

德勒·阿里1996年4月11日出生,英格兰足球运动员,效力于英格兰足球超级联赛俱乐部托特纳姆热刺。

本赛季崭露头角之后犹如帝星出世一般,用一脚技惊四座的挑球转身世界波让全世界球迷都认识了他。随后站稳主力的阿里在本赛季打进18球并且有7次助攻,不但帮助热刺进入争冠的行列,更是收获了本赛季英超球员工会的最佳新人奖。可谓风头一时无两。

FIFA17总评:82

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TOP4

萨乌尔·尼格斯

萨乌尔·尼格斯是一名中场,现在效力于马德里竞技足球俱乐部。虽然司职中前卫甚至后腰,但是萨乌尔的攻击性非常强,他经常插上参与球队进攻,同时拥有一定的拦截意识。在马竞的体系下,萨乌尔逐渐崭露头角,作为拖后中场本赛季他打入八球并有2个助攻,足以证明他的价值

FIFA17总评:80

预测FIFA18里总评:83

TOP3

克里斯蒂安·普里希奇

克里斯蒂安·普里希奇,现效力于多特蒙德,是一名美国球员。普利西奇位置并不固定,速度和盘带都很出色的他左右脚能力都很出色,所以能踢左边锋也能活跃在右路。由于年龄还太小,可能是出于保护的目的,普利西奇更多的是以替补的身份上场,即便是这样,本赛季普利西奇上场27次,其中收发仅有15次,但是却交出了联赛3球6助攻的好成绩。我们有理由相信,未来的他和登贝莱足以组成令对手惧怕的两翼组合。

FIFA17总评:76

预测FIFA18里总评:79

TOP2

吉安路易吉·多纳鲁马

吉安路易吉·多纳鲁马,AC米兰年轻门将。因为哥哥90年的安东尼奥·多纳鲁马也曾效力过AC米兰,同样也是门将,所以人们常称吉安路易吉·多纳鲁马为“小多纳鲁马”。

2015年的国际冠军杯上,当多纳鲁马替补洛佩斯上场时,大家可能就在问:who is Donnarumma

但是这个大胆的换人居然可能成为开启一位未来顶级门将的序幕。多纳鲁马在之后的比赛中逐渐顶替洛佩斯成为AC米兰的主力门将,自己的能力是一方面,但是也必须感谢米哈伊洛维奇为这个大胆的想法做出的牺牲。

说到这,不得不说最近多纳鲁马的续约事件,无论在这背后是经纪人的推动还事其他原因,多纳鲁马必须要面对这样的压力,因为这都是他自己的选择,但要背负骂名看来已经是板上钉钉了。成为众矢之的并不是那么好受的。

能力是一方面,人品是一方面,小唐必须分清楚。任何事情都别做的太绝,想要成为布冯,这样是万万不行的。

FIFA17总评:80

预测FIFA18里总评:84

《FIFA17》阵型特点技巧及效果解析

1、国家队;

2、英格兰足球联赛;

3、西班牙足球甲级联赛;

4、德国足球甲级联赛;

5、意大利足球甲级联赛,无联赛授权,但有全部球队授权;

6、法国足球甲级联赛;

7、欧洲冠军联赛。

扩展资料:

国家队FIFA 17及实况足球2017球队授权名单:

1、《FIFA 17》中将包含:阿根廷、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西、中国、智利、加拿大、

丹麦、捷克、德国、法国、英格兰、荷兰、希腊、北爱尔兰、墨西哥、意大利、波兰、挪威、

爱尔兰、苏格兰、土耳其、瑞典、西班牙、威尔士和美国男子足球国家队的授权。

2、《实况足球 2017》将包含:阿尔巴尼亚、克罗地亚、法国、德国、意大利、荷兰、葡萄牙、

斯洛伐克、西班牙和巴西男子足球国家队的授权。另

外日版的《实况足球 2016》,也就是《WE 2017》,将包含日本男子足球国家队的授权。

实况足球2017和FIFA17哪个好玩 各自特色分析

4321阵型

我打了200多场彻底放弃了4-3-3,后来改成了4-3-2-1,理由跟你讲一讲。

4-3-3的优势在于边路的突破,这需要点技术,我和你一样是手残玩家,边后卫和边锋即便是速度再快球一旦到了对方半场怎么都切不进去,最后只好又倒球到中路。然而4-3-3里的4个阵形的关键就是球员位置拉的比较开,这对有技术的玩家是优势,但对于我这样手残玩家因为自己的球员都拉开了,无形中增加了传球失误率,反而得不偿失。

改成4-3-2-1之后,之前的两个RW和LW变成了RF和LF,位置上更靠近前锋,目的是为了压缩攻击球员的相互间的距离,从而减少传球失误率,并且攻击线上的3个队员由于相互间距离缩短更容易形成相空档跑位。

如果你边路被对手打死了,不如放弃边路,也改成4-3-2-1让两边锋向中间靠拢,进攻的时候就通过中前场的短传配合寻找机会,没机会就倒角。

433阵型

边锋太快了,自家的前锋根本追不上一般我的边锋沿着边路快速带球攻入对方半场直到靠近大禁区的时候,我家前锋往往刚跑过中圈弧。

所以对于技术好的玩家,可以把433玩的飞起的原因在于可以发挥边锋自身的突破能力。但我这种手残玩家,即便利用速度优势冲到了对方底线也不会切入禁区的技巧,只能等着自家中场和前锋跑过来。

这个时候对方后卫再来一包夹防守就容易丢球权,然后被对手打反击,一来二去自家球员体力耗去了一大半,还打不出进攻效果,更加可怕的时比赛后半段体能已经没法跟对手抗衡了。

另外,更别提边路传中了,我那个队里头球最好的偏偏还是两个中后卫,偶尔角球可以进个头球,还是这俩中后卫顶进去的,别的时候根本不能指望咱家前锋进头球。

所以,我干脆放弃4-3-3,放弃边路突破,放弃下底传中,直接打地面短传配合。耐心倒脚寻找传球空挡,没机会我宁愿回传守门员都不会冒险用前叉传球。

这种打法虽然每场都能有个60%的控球率,但是也常常有队员受伤,原因是对手被我这样倒脚搞毛躁了就喜欢下黑脚报复我的球员。

fifa17德罗巴哪个队

FIFA流畅性和更广的粉丝基础让它赢得了广泛的赞誉,但今年,实况的质量很高,已经达到了和FIFA非常接近的地位。我们(指本文作者)花了好几个小时来对两款游戏做一些测试,我们的发现在这8点上,实况要比它的对手更加出色。

进球,进球,还是进球

或许FIFA17很喜欢看到0-0的平局,但实况绝非如此,它鼓励进球。在实况里,每一脚射门都质量很高,并且可以命中球门范围,或许在这款游戏中,最糟糕的打门也只是稍稍高出球门一点。

博格巴是一位很会远射的球员,他在场上始终是对手的心腹大患,在游戏中,你可以用他的远射来打开局面。这样的游戏设计会让门将始终处于不利的那一边,有的时候,你并没有犯错,但你的球队却奇怪地丢球了,但这也意味着你有机会在比赛的最后时刻用一脚远射打进致胜进球。当我们玩一款足球游戏的时候,这不就是最爽的事情吗?至少我们是这么认为的。

你可以成为传球大师(除了直塞球)

在FIFA17中,传球速度较慢,也显得更加深思熟虑,这非常适合那种使用耐心建立优势的玩家。但如果你希望球队打出像克洛普时期的多特蒙德那样的直接快速打法,那么你可能会选择实况17。

通过一脚传球将球队联系起来是很爽的事情,在游戏中,球员们可以通过球的移动联系在一起。但这并不意味着球会像磁铁一样吸在球员脚下,如果你对传球掌握不好,你的球员还是很难把球控在脚下的。当然,如果你有像伊涅斯塔这样的技术,你仍然可以用传球将一支球队的防守打破。有谁不会享受这样带来的快感呢?

和以前一样,实况依然无法完全使用真实的球队名称。North London和West Glamorgan这样的球队名称依然存在于游戏中。此外,除了拜仁、沃尔夫斯堡和门兴格拉德巴赫,这次实况依然没有德甲联赛。

但这些都不算大问题。有些玩家或许会抱怨这些瑕疵,但大多数玩家在下载一些补丁之后都可以顺利解决问题。虽然这会花一些时间,但最终你会体验到像电视直播一样真实的足球游戏,这些时间也是值得的。

官方授权的比赛模式

在实况2017中,你可以选择各种模式进行比赛

虽然实况缺少真实的球队名称,但他们有官方授权的比赛模式。这正是FIFA所欠缺的,如果你想在游戏里听到熟悉的欧冠主题曲,那么你就必须得选择实况了。

听着熟悉的欧冠旋律,选择你喜欢的球队捧得大耳朵杯,这不就是球迷们所梦想的事情吗?实况可以给你这样的体验。在这里,每一项欧洲的杯赛都有官方授权。如果觉得这些还不够?别忘了实况里还有南美解放者杯和南美优胜者杯。

《FIFA17》单机UT模式试玩心得

fifa德罗巴在美国大联盟的蒙特利尔撞击俱乐部。

迪迪埃·德罗巴(DidierDrogba),1978年3月11日出生于科特迪瓦阿比让,科特迪瓦足球运动员,现效力于美国职业足球大联盟球队蒙特利尔撞击俱乐部。

FIFA 17怎么操作 游戏操作技巧

1.游戏这代AI,以及整体系统性内容较上代16有一些改进和变化,有得也有失,得到的游戏更接近于现实世界足球比赛中,更多的利用身体接触和对抗,也不在是电脑无脑后场倒角,AI讲究更合理的一脚传球,这点上个人认为是比较接近于现实。过往几代可能SM的作用比较明显,这代看来已经削弱一点,过往几代每袋代都有各自的特点,从头球狗,突突突,再有无脑内切,直到这代,EA也总结了它们各自的优缺点,基于此这代可以看作是对未来更接近现实足球的一种改善。美足不足的是这代AI的背身护球,拿球传切似乎又是一个议论的话题,也从侧面反映了EA游戏的结构框架性改善仍然需要提高。废话太多了.....

2.单机UT个人感觉没有太多变化,除了AI一些调整外,我个人偏好是442,4231的阵型,442是平形中场,4231则是典型的一种传控阵型。英超普金开荒,从D10到D7还是比较容易,D6开始由于整体电脑球队的提升自己也在改进阵容,到D3之后,每一场球踢得比较谨慎,立足做好防守,再打高效的反击,从D3开始直到1,个人认为如果是FIFA忠实玩家难度并不算太大,如果是刚玩1,2代的新手还是需要提高阵容,确保球队竞争力。D1的球队和去年一样,个人认为拜仁,曼联比较难踢,英超其他3个球队整体还是比较平均,意甲尤文,法甲巴黎,德甲多特个人踢得比较轻松,英超比较平均。最后一场皇马没预计到会踢得很轻松。废话也太多....

3.总结:游戏有改善也有不足,整体趋向于现实,但后面如果想把游戏做的无话可说,无漏洞,EA要做的还有很多。end

《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

普通射门:

操作方法是左摇杆+B键。最常见的射门方式就是往对方门将、后卫线薄弱的角度打门。

普通的射门适用于盘带射门、撞射(角球、传中球、横传球,在不控球情况下起脚)以及推射(直塞球,在不控球情况下起脚)。

需要注意的是,普通射门在防守压力低的情况下尽量选择带前一步射门,可以创造更多的射门空间。普通射门在撞射的情况下,力度和角度往往都不太理想,除非是很贴门,否则不建议撞射。

弧线球射门:

左摇杆+B键,离脚后推动左摇杆

在普通射门的基础上搭配左摇杆来调整皮球的飞行轨迹。

弧线球射门能够创造更多的打门角度,但会在飞行过程中削减了皮球的飞行速度,对方门将会更加容易没收。适合用于远射后,发现皮球飞向门框中央,可以适当推动左摇杆来变更皮球的轨迹。

需要注意的是,弧线球如果在射门刹那已经选择了一个很刁的角度,就不宜再添加回旋,否则皮球容易飞出底线或者是直接落入到门将的怀里。弧线球是高手向的打门方式,比较华而不实,更加推荐是有机会就焖一脚。

众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

惊艳的演出表现力

作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。

但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。

除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。

当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。

风格节奏的变化

让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。

官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。

目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。

本作的传球

个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。

防守方面

感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。

本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。

角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。

点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。

新瓶装旧酒的“旅程”故事模式

玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。

模式和生涯模式

《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。

UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。

生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。

总结

作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。